(全球TMT2025年7月25日讯)根据PwC发布的《2025-29年全球娱乐与媒体展望》,全球娱乐与媒体(E&M)行业的2024年收入近3万亿美元。随着各平台广告支出激增,预计2029年将达3.5万亿美元,复合年均增长率(CAGR)将达3.7%。这份《展望》涵盖北美、西欧、中欧、中东及非洲、拉丁美洲和亚太地区,总共54个国家和地区。
由于业界竞争加剧和消费者支出有限,加上付费或订阅产品的增长放缓(尤其是在成熟市场),所以预计广告将代表整个E&M行业收入增长的重要推动力。三大E&M类别(互联网连接、广告和消费者)的分析中,预计广告增长速度最快——消费者类别(2%)的三倍(6.1% CAGR) 。
未来五年增长最快的E&M收入指标,均由广告驱动——包括零售广告(15%)、社群和流动串流影片广告(15%) ,以及网络电视串流网络广告(14%)。2024年整体广告收入中,数字形式占72%。新科技(包括人工智能和超个性化等)进一步推动,预计这比例到2029年将上升至80%。高增长领域包括电子购物中的零售搜寻广告(从2020年32.7%升至2029年45.5%),以及电子游戏中的广告(从2024年32.8%升至2029年38.5%)。
人工智能正在以多种方式,影响E&M行业。影响收入增长的领域之一,很可能是在网络电视里。2020年,网络电视广告收入仅占传统广播电视广告总额5.9%。2024年,这数字已跃升至22%。2029年,网络电视广告收入将增至510亿美元,相当于传统广播电视广告45%。
目前,互联网连接仍然是最大类别。2029年,支出将达1.3万亿美元,CAGR为2.8%,而这主要受流动互联网服务收入所推动。可是,到了2029年,广告的显著成长率将迅速缩小互联网连接与广告支出之间的差距。
虽然消费者可能投放更多空闲时间于线上,但他们继续投放更多娱乐预算于线下。2024年,非数字形式占消费者收入61%——预计这支出水平,将于整个预测期内持续。虽然全球电影票房支出预计将从2024年330亿美元增至2029年415亿美元,但消费者偏好仍在继续转向当地制作的电影。
全球电子游戏业持续成为E&M增长的引擎,全球电子游戏市场规模超过电影和音乐行业的总和。该行业2024年总收入为2240亿美元,预计2029年将增长至近3000亿美元,CAGR为5.7%。
美国稳居全球最大E&M市场(以收入计算),不包括互联网连接收入(例如流动服务订阅)。这预计直至2029年,CAGR增长率为3.8%,低于全球平均值4.2%。放眼其他地区,(第二大市场)中国的E&M收入将以CAGR 6.1%增长。全球增长最快市场仍是发展中市场(包括印度和印尼),CAGR均超过7.5%。