DoNews8月1日消息,据智通财经报道,Roblox北京时间周四公布业绩之际意外上调了其年度预订量预期,其专属的电子游戏平台的每日活跃用户数突破1亿超级大关,主要得益于“Grow a Garden”等病毒式热门游戏的成功渗透,这些病毒式传播的Roblox爆款游戏引爆用户们消费热潮。强劲的第二季度业绩数据与未来业绩展望推动该公司股价在美股盘前一度疯涨超20%。
Roblox净亏损从去年同期的 2.059 亿美元扩大至 2.784 亿美元,总支出飙升近 24% 至 14 亿美元。按每股计算,亏损 41 美分,而华尔街预计其亏损 36 美分。收入增长 21% 至 10.8 亿美元,但低于 11.1 亿美元的预期。
由于免费游玩和广泛可及性,该平台上的许多有着社交属性的互动型游戏已成为高度流行的作品,吸引了来自不同年龄层和各种群体的数百万级别用户。有着“美版QQ农场”称号的Grow a Garden近日可谓风靡全美,依托Roblox用户创作生态,实现低成本传播裂变,推动该公司活跃用户突破亿人大关。
“Grow a Garden”是Roblox游戏生态平台上一款现象级迷你农场模拟游戏,其核心机制与经典中文互联网游戏QQ农场存在高度相似性,但也融合了独特的“元宇宙式”创新点。“Grow a Garden”主要通过“农作物随机变异机制化经济+碎片化+社交裂变”三重创新,成为2025年全球爆款的平台型电子游戏。
第二季度,衡量Roblox用户参与度的关键指标——平均每日活跃用户疯狂增加41%,达到1.118亿人;用户参与时长跃升58%,达到274亿小时。
第二季度的参与度和预订量增长很大一部分来自“Grow a Garden”。这是一款大亨式的热门“元宇宙式”农场种植游戏,玩家们可通过交易种子和植物来扩展自己的专属土地。
今年6月,该游戏创下了同时在线玩家人数最多的世界纪录,凸显出Roblox“元宇宙式”游戏平台在全球范围内的影响力。
Roblox新任首席财务官纳文·乔普拉(Naveen Chopra)在业绩会议上表示,该公司一直在投资搜索和发现功能,使像“Grow a Garden”这样已拥有良好参与度的游戏获得更强劲的可见性与更高全球流行程度。
在特朗普关税政策导致的充满不确定性的宏观经济环境下,有着“元宇宙第一股”称号的Roblox正将该公司游戏平台打造成社交、商业和广告枢纽,以实现营收来源多元化。
Roblox现预计2025财年预订量将在58.7亿至59.7亿美元之间,高于此前该公司管理层预估的52.9亿至53.6亿美元,也高于华尔街普遍预期。
该公司管理层预计第三季度预订量为15.9亿至16.4亿美元,根据LSEG汇编的数据,该最新预期远远高于市场普遍预期的13.5亿美元。
Roblox第二季度的预订量大约为14.4亿美元,同样超出市场大约132亿美元的普遍预估。
与传统的电子游戏公司不同,Roblox依赖于用户生成的内容,并从销售其游戏内的流通货币“Robux”中赚取大部分营收。这也是Roblox所谓“预订量”的最核心来源——即用户在其平台上购买的Roblox虚拟数字货币的交易额。