CS2道具暴跌!游戏虚拟装备还保值吗?
有人一夜亏数万元 业内:虚拟饰品或从“投资品”回归“游戏道具”。
一款由Valve公司开发的人气射击游戏《反恐精英》2(《CS2》)于10月23日公布的一则“以旧换新”系统更新公告,引发了游戏虚拟市场降价热潮。
多款此前上万元的装备直接更新后在二手交易平台价格“腰斩”,有卖家因此亏损上万元。

数据分析平台SteamDT显示,短短两天,CS2饰品大盘从1662点直线跳水,暴跌至651点,跌幅超过60%。
随后,微博“CSGO游戏市场蒸发20亿美元”等话题登上热搜。
《反恐精英2》是知名游戏公司维尔福开发的一款第一人称射击游戏,于2023年9月上线。
该系列是第一人称射击游戏品类中历史最久的IP之一,也是海外游戏平台Steam上玩家活跃度最高的游戏。
截至目前,其在线玩家数量最高曾突破180万。
此前,不少玩家将“刀”和“手套”视为高保值虚拟资产,也由此催生出了类似股市的二级交易市场。
此轮游戏更新主要对饰品汰换合同进行了调整。
更新后,玩家使用5件普通隐秘品质皮肤(红色)可合成为1把普通刀具或1副普通手套。
这意味着游戏中的部分皮肤不再稀有,此前需靠运气抽取的道具,现在通过攒够材料就能换取。

游戏饰品数据分析平台SteamDT显示,10月22日-24日,CS2饰品大盘从1662点直线跳水,暴跌至651点,跌幅超过60%。
其中,高端稀有饰品价格集体跳水,例如一款“蝴蝶刀”饰品价格从32000元左右跌至约8000元,短短两天跌去75%。
这次《CS2》饰品市场暴跌,是一次偶然的“技术性调整”,还是虚拟经济体发展过程中的一个“必然事件”?
这次事件对玩家与游戏公司之间的“信任契约”会带来怎样的冲击?
有观点认为,这次更新“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于游戏回归本质,真的如此吗?
过这次风暴,后续《CS2》的饰品市场将会如何?
对此,红星新闻记者强亚铣和书乐进行了一番交流,本猴以为:
游戏虚拟物品没有任何保值机制。
所谓赚钱,本就是无本之木,风险极大,类似赌博,不要下场。

具体到此次风波,或许是一次试探性调整,看整个调整对于游戏玩家的量级冲击有多大。
如果冲击不大,或许后续会把虚拟装备交易从“民办”转换为“官办”。
毕竟,游戏厂商本身并没有从虚拟装备超高市值中获得太多直接利益,只是游戏吸引力似乎被加强而已。
此前,中国网游从点卡付费转型道具付费时,也有过转型之痛,最终却让中国游戏厂商完成了消费场景的全部“官办”。
而转型的效果影响深远,同时也解决了虚拟装备交易可能带来的隐患,即类似游戏版本变化、关停来带的所谓虚拟物品价值的争议甚至是诉讼。
至于所谓玩家与游戏公司之间的“信任契约”,本来就和虚拟物品一样“虚拟”。
所谓“信任契约”只是一种意念上的默契而已,没有任何法律效益。
事实上,游戏厂商也不会为虚拟物品的保值背书。
游戏厂商必然走向利益最大化,而仅仅靠民间虚拟装备交易带来的游戏热度,并没有想象中强大,则可以在本就没有契约的前提下,变更游戏的玩法。

昔日中国市场上,《传奇》里一把屠龙刀卖价数万,却并没有给游戏本身带来更多增益。
而在这段往事中,却还有月之背面。即:而可能让打金工作室成为游戏中干扰平衡的巨大隐患。
不过,这一问题,随即在免费游戏、道具付费之后消声灭迹,让游戏厂商能更好把握游戏平衡性,也刺激了国产游戏的爆发式增长。
这既是案例,也是借鉴,V社或许想通了,或许想要跟风中国游戏。
尽管,同时也可能带来了各种氪金套路问题,这就看游戏厂商自己的尺度把握了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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