近期的金币比例飞涨,相信各位勇士们都有目共睹,不少勇士们在日常提升与备战维纳斯的过程中,也感受到了金币的消耗与存量的不足,接下来本糕手就从个人经验推测,来分析下金币价值增涨的原因与对接下来金币的走势作一个预测。
搬砖副本的收益变化
当前版本下,主要的搬砖地图转变为“妖怪歼灭”,地图产出较大量的金币与妖气残痕道具,后者为当前版本的通用道具,可在调试、升品、跨界、继承等一系列该版本相关的功能内替代金币使用,被部分“勇士”称作“绑金”,目前使用量较大,在拍卖行价格较高。
对新的财货副本进行分析可知,由于其需要门票进入的设定,导致虽然副本产出金币收益相对不错,但是获取的额外金币收益基本由门票出售者获取(每次副本的金币收益在30W-40W不等,约等于目前的门票售价),由此可知该版本的金币生成基本由副本生成门票的数量控制,不再会出现上版本无上限的生产情况,金币的总产量有一定的下降,由此对金币进行了一定的控制。
玩家交易的活跃促进市场流通
在目前深渊版本下,不论是购买搬砖门票,亦或是装备调试/跨界/开罐子的灵魂需求,还是满足大佬刷深渊购买门票等日常活动,当前版本的市场经济流通与活跃度被大大促进了,有交易就有手续费回收,活跃的市场就会提升金币价值,这也是本糕手推测的金币价值提升的原因之一。
首轮金币可抵扣年套对金币的回收作用
本年度的新春礼包,是历史首次,可用1E金币抵扣160点券的新春礼包,虽说目前绝大多数大区的代币比例,已经比这划算了,不过可以肯定的是礼包前期对金币切实的回收作用。
每销售一套礼包,金币就切实地被回收了1E,它也一定程度上促进了金币的升值。日常金币消耗的增加,光迹的退场进入到重力之泉版本,每天深渊之余,凑套装点数的“调试”、套装一件转换、深渊购买传说、史诗罐子等日常行为,均让玩家们消耗了更多的金币,并且当前版本删去了每周光迹的金币获取,使玩家的金币消耗有所增长,不再会出现110版本,长草的同时,每个星期还会有千万金币收入的情况,这也是金币升值的一个重要因素。
后话综上,就是对近期金币价值增涨的个人推测,马上维纳斯军团本就要登陆国服,据前瞻情报,维纳斯军团本对金币的消耗量也不低,或许可能造成金币的进一步升值,勇士们可以早做打算,根据个人需求,或是先一步囤积金币资源,或是更多地刷取残痕抵扣金币消耗,可以预见的是这一套经济调控组合拳十分有效,祝勇士们在维纳斯登陆前能迅速阶段性毕业,备战维纳斯降临。